3 研发
3.1 研发介绍
研究是什么呢?它本身并不生产任何东西,但它对那些生产者来说确是非常重要的。研究是一门艺术,它让制造商(或许你就是其中的一员)以更快、更廉价以及更容易的方式来制造产品。每份蓝图都会在研究中受益,并且一些重要的蓝图会被研究得非常透彻,然后会将它拷贝分发到公司成员和同盟中。进入这个领域,你所必须的只有一个技能-科学(Science),以及一个实验室。怎么样,感兴趣了么?如果是那就请继续读下去。
你在实验室中可以对蓝图进行三种操作:原料研究(Material Research)、时效研究(Time Efficiency Research)和拷贝(Copying)。前两项是对蓝图进行改进,而最后一项则是生产蓝图的副本(BPC)。
• 原料研究
增加蓝图的原料等级(Material Level,以下简称ML),使生产所需的原料更少。
• 时效研究
增加蓝图的生产力等级(Production Level,以下简称PL),使生产耗时更小。
• 拷贝
复制一份蓝图, 得到拷贝蓝图(BPC)。BPC会有许可数,并且BPC与复制前的BPO在ML和PL都是一样的。
3.2 常用技能
虽然你操作实验室槽位只需要一个技能:科学,但是也有很多其他的技能可以让你研究得更快更容易,并且还能使你同时使用多个实验室进行研究。
科学(Science)(第1级技能)
- 每级减少5%的蓝图拷贝时间。
- 无前提技能。
你需要1级科学技能才可以操作实验室,但是科学技能不会影响你同时操作实验室的最大数目。一般来说很多研究者会将这个技能升到4级,因为另外一个很重要的技能需要 - 冶金学。
冶金学(Metallurgy)(第3级技能)
- 每级降低原料研究所需时间的5%,也就是加快提高ML的速度。
- 前提技能:科学4级
这个技能对原料研究很重要,强烈建议将其升级为4-5级。
研究(Research)(第1级技能)
- 每级降低时效研究所需时间的5%,也就是加快提高PL的速度。
- 前提技能:科学4级
不如冶金学重要,这是由于时效研究不是很重要决定的。然而一个研究者经常要进行时效研究,建议升级为3级。
实验室操作(Laboratory Operation)(第1级技能)和高级实验室操作(Advanced Laboratory Operation)(第8级技能)
- 效果相同:每级增加一个最大实验室操作数量。
- 实验室操作前提技能:科学3级
- 高级实验室操作前提技能:科学3级,实验室操作5级
这两个技能对研究者来说很重要,不过大部分研究者,实验室操作4级就够用了,那些比较忙碌的研究者就需要把实验室操作升到5级,再升几级高级实验室了。
科学联网(Scientific Networking)(第3级技能)
- 允许研究者远程控制实验室。1级时是所在太阳系,2级开始每级的控制范围增加5跳,5级的时候你可以控制整个地区的任何实验室。
- 前提技能:科学3级,实验室操作4级。
这个不用必须学的技能却需要花费675万ISK。诚然,它确实给你省了不少事儿,你可以将你的一些蓝图放在低安全度的空间站(因为那里的实验室费用更低,而且很少人使用),你可以很方便得进行远程研究或者在需要制造的时候远程制作BPC。
3.3 原料研究
在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗因子,就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比EVE-online.com的物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。
原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式:
损耗因子 = 基础损耗因子/(1+ML)
这意味着即使你的ML为1的时候,你也砍掉了基础损耗因子的一半。你可以通过这个公式对你手头的蓝图计算一下,或者可以计算出你想要让一张蓝图的损耗因子达到什么样的水平需要他的ML的等级。注意一下,这是一条XY=1曲线,也就是说研究的等级越高,效果提升越不明显。(译者注:GC13在这里用很大篇幅使用数字来说明这个公式,我想玩EVE的并且能看到这里的智商肯定都不低,对于这条曲线都应该有一个很直观的印象,因此就不在此赘述)。
从理论上说,根据这个公式,你研究的次数越多,你的损耗因子就越小,因而你所浪费的原料就越少,理论上说无限次的研究总会是他所需要的原料更接近于最佳需求。但是实际上呢?聪明的读者会意识到这里应该存在一个最佳ML,当ML比这个数值更大时,不会产生更多收益。是的,的确如此,在这里再给大家另外一个公式:
MAX ML=生产这种产品所需最大的一种原料的数量/5 (四舍五入)
这个公式就是对此蓝图作的最佳ML等级,当ML比这个MAX ML大时,就不会节省更多原料。
举个例子吧:生产一件物品需要106个钢、2铜和1个铅,那么这份蓝图的最佳ML=106/5=21.2,四舍五入也就是21。结果就是这件蓝图的最佳ML是21。
3.4 时效研究
时效研究经常被大家忽视。你在市场上看到的蓝图经常ML是20多,而PL仍然是0。你也很容易地在任何时间任何地点找到一个进行时效研究的实验室,你应该充分利用这点。时效研究的工作机制和原料研究相似,只是他们优化的对象不一样而以。它优化的对象是时间消耗因子,一般来说所有的蓝图的时间消耗因子是0.25,也就是说在PL=0时,你要用最优化时间的125%才能生产一个物品。下面是时间消耗因子的计算:
时间消耗因子=0.25/(1+PL)
这个公式与原料消耗因子公式相似。但是原因很明显,它可没有什么最优PL,因为每个人的要求都不一样。
二级科技的导弹是一个特例,他的基础时间损耗因子是1/249,也就是说对其进行时效研究所产生的效果非常小。二级科技产品的基础时间损耗因子是1/14,还有其他的很少的几种蓝图的基础损耗因子是其他的数值。不过大部分的蓝图都是1/4。
3.5 拷贝
当你对一份蓝图进行拷贝时,需要决定制作多少份BPC以及每份BPC的许可数(Licenses)。
在这里介绍一下BPC与BPO的不同之处:BPO可以无限制地放入工厂生产线内进行生产,而BPC则显示”剩余许可生产数量”一词来显示还可以生产多少个这种产品。当一份BPC的”剩余许可生产数量”为0时,他就毫无用处了。另外,BPC不可以进行研究,不能改变ML,PL以及进行拷贝,它只能被放入工厂生产。
这就是二者的不同之处,好像使BPC变得一无是处,然而事实恰恰相反。你可以给你公司的级别稍低的人员BPC,以便他们可以制造这种物品,从而不必担心他们会将BPO卷走。同样,现在也很时兴在市场上出售BPC。