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论征途的可玩性

论征途的可玩性

作者: hujie0791

在经历了传奇和龙族以后,突然发现自己的时间多了许多,一时间感到空虚,突然想起一个月前一个朋友介绍给我的游戏-征途,便申请了帐号进去玩了几天,总体感觉是款好游戏。



  游戏的画片,感觉人物动作比较死板,不够逼真,而且画面把人物固定在屏幕的中央位置,使人物移动起来很难对准目标,但魔法效果色彩比较艳丽,非常漂亮,对于一些场景布置比较到位,游戏音乐不够丰富,而且效果一般,地图比较大,怪物分布比较广,但是太单一,以往很多游戏的练级过程往往是枯燥无味的打怪,征途把整个练级过程用任务贯穿以来,使练级变的有趣味的多,一步一步引人入胜,交易比较方便,玩家可以自由摆摊,使得玩家不必坐在电脑前就能把自己要卖的东西卖掉,也避免很多骗局,游戏组队比较方便,不用输入名字,被组者还有机会确认是否组对,避免别人家组对还不知道,聊天系统比较到位,各个关系群体都涉及到了,而且好友的对话框聊天非常方便,游戏最大的可玩性在于大场面的国战和独特的押镖,由于本人等级不高,还没有过多的体会,不好意思,让大家见笑。



  最后,我想说的是征途的运营方式,虽然不用冲卡,但公开的卖游戏道具,这种做法实际是不公平的,有钱的可以拼命的冲值,没钱的是比不了的,不像冲月卡那样,大家都是一样的消费,剩下来看谁玩游戏努力,而不是比钱多,征途的做法是脱离了大多数普通玩家,变成了一款有钱人的游戏,坚持到最后的几个有钱人因为会因为游戏在线人数太少而变的枯燥而离开

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