全世界故事背景
全世界故事背景
《机甲世纪》是中国第一款全 3D 机甲网络游戏,整个游戏讲述了, 22 世纪的星际空间,借由新的基因技术,地球和火星上的新人类、强化人、自然人将操纵自己的战争机器 " 机甲 " 在宇宙中冒险、战斗的故事。
故事开始于 2040 年地球发生能源战争,战争中人类开始开发火星移民计划, 2088 年在火星移民成功,通过几年的发展移民人数达到 3 亿,并成立亚瑟移民组织。 2092 年亚瑟移民组织把火星发展成亚瑟民主自治区,经历 5 年发展亚瑟民主共和国宣告独立。但此行动激怒了整个地球各国政府,地球人认为宇宙移民们也应该都属于地球的各国政府统治。当地球能源战争结束后, 地球联合政府成立。联合政府决定收回对 亚瑟民主共和国的统治权,但遭到亚瑟民主共和国的拒绝, 2109 年地球联邦第一次远征亚瑟共和国,战争持续了 5 年,谁都认为数量上占绝对优势的地球联合政府会取胜,但亚瑟共和国凭借着优秀的作战统帅和这几年研制的先进武器取得了胜利,第一次远征以地球联邦失败告终。养精蓄锐,事隔 10 年后地球联邦发动第二次远征,但同样以再次失败而告终,只能被迫承认了亚瑟共和国的独立。
2155 年地球联邦与亚瑟共和国的冷战状态基本结束,各种冲突和交火事件引导双方的第三次大战即将开始。而这个时候也就是游戏的开始的时间。
未来的世界战斗,各种常规化武器已经完全不能应用到世界的各个战场,取代这些坦克、自走炮、战斗机的武器,是一种外形类似人形的机甲类兵器,这些兵器灵活高速,适应于任何战场,包括在宇宙空间中快速反应作战。每个玩家目的就是要成为机甲世纪的优秀驾驶员。同时,《机甲世纪》以玩家为中心,创造了一个自由的虚拟世界,开放性结局设计将让玩家真正掌握历史和命运进程,玩家策略上的失误可能导致自己星球毁灭性的消亡。
冲突阵营的缔造和世界的消亡
接游戏世界背景。在玩家跨入游戏历史后,将引导双方玩家进行 地球联邦 与 亚瑟共和国 的第三次大战。战争将以某一方的最后胜利为终结。同时也是每一游戏世界(服务器)的终结。
代表 地球联邦 与 亚瑟共和国 两个阵营的玩家,在游戏世界里将 无法直接互通信息 ,(包含无法聊天、无法直接进行交易等)以此使得双方无法沟通只能通过战斗进行较量。
代表 地球联邦 与 亚瑟共和国 两个阵营的玩家,在游戏世界里将 无法在对方阵营控制的城市里获得帮助 ,(包括补给、休息、使用仓库和 npc 交流等)以此使得双方在自身利益的驱动下也会通过战斗的方式为自己争取更大的利益。
代表 地球联邦 与 亚瑟共和国 两个阵营的玩家,在游戏世界里会接触到各类 需要其与对立阵营战斗 才能完成的游戏任务,(包含杀死对方 NPC 等)以此使得双方为了进行游戏的需要也要进行战斗。
代表 地球联邦 与 亚瑟共和国 两个阵营的玩家,在游戏世界如果成功战胜对方将会 获得各类荣誉及实际功效的奖励 (包括获得声望值、更高的军衔、更好的武器改造能力等)以此使得双方觉得战斗是一种必然,也可以说是由自身的信仰,天赋而定的。
最终,代表 地球联邦 与 亚瑟共和国 两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降。至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该组服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。
当然,所有玩家数据不会完全消亡,每个人都会保存部分实力,获得胜里的一方还拥有特殊的勋章,玩家可以自己自由选择其他服务器进行移民活动,重新选择自己新的家园进行生活与征战。