战斗规则
种族设定:
在《机甲世纪》中,首先是根据种族的不同,划分出个人的成长路线和战斗的主要差异。
种族一共分为,自然人、强化人、新人类三个种族。
自然人属中庸型,其在武器方面各类武器都可以使用,但专精性都不强。其在技能方面以辅助性技能和对能量的控制为主。
强化人属近战型,其在武器方面以近战武器为主,对远程武器的掌握较差。其在技能方面以攻击性技能、防御性技能和对生命的控制为主。
新人类属远程打击型,其在武器方面以远程武器为主,对近程武器的掌握较差。其在技能方面以对技能状态和精神控制为主。
在三个大类的区别之下。玩家可借由初始的自由点数分配,再把自己培养为某具体类型的角色。
自然人:
战斗型自然人:自由加点以力量、体质为主,敏捷为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
3
3
3
3
3
分配点数
2
2
1
0
0
远程支援型自然人:自由加点以敏捷、瞄准为主,精神为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
3
3
3
3
3
分配点数
0
0
2
1
2
偷袭型自然人:自由加点以敏捷、瞄准为主,体质为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
3
3
3
3
3
分配点数
0
1
2
0
2
辅助型自然人:自由加点以精神、体质为主,敏捷为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
3
3
3
3
3
分配点数
0
2
1
2
0
强化人:
高防型强化人:自由加点以体质、敏捷为主,力量为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
5
4
3
1
2
分配点数
1
2
2
0
0
高攻型强化人:自由加点以力量、敏捷为主,瞄准为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
5
4
3
1
2
分配点数
2
0
2
0
1
新人类:
攻击型新人类:自由加点以敏捷、瞄准为主,精神为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
2
2
4
3
4
分配点数
0
0
2
1
2
防御型新人类:自由加点以体质、敏捷为主,力量为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
2
2
4
3
4
分配点数
1
2
2
0
0
状态型新人类:自由加点以精神、敏捷为主,体质为辅。
名称
力量
体质
敏捷
精神
瞄准
基本点数
2
2
4
3
4
分配点数
0
1
2
2
0
基于这以上的几种区别再配合机甲、武器、技能的不同就将产生不同的战斗变化。
最经典的个人战斗模式将有:
一、自然人:
1、战斗型自然人乘坐高防御的机甲、手持近战武器,随时给自己补充能量与生命进行战斗。(主要的特点是重视对技能的掌握和使用,同时对机甲和武器的好坏要求很高。)
2、远程支援型自然人乘坐高攻击的机甲、手持远战武器,并装备滑行或飞行等高速移动装置。以不近身的方式进行战斗。(主要的特点是要求具有良好的操作,对滑行与飞行等提高速度的装置非常必须。)
3、偷袭型自然人乘坐高机动的机甲、手持近战武器,依靠对潜息、潜行等隐蔽技能的使用,偷袭对方。(主要的特点是重视对技能的掌握和使用,同时要求有较好的操作。)
4、辅助型自然人主要是与他人配合一起战斗。有一定的生存能力,个人战斗力不强。(主要的特点是要求对辅助技能的掌握和使用够强。)
二、强化人:
1、高防型强化人乘坐高防御的机甲、手持近战武器,装备好各类加强防御的装置来进行战斗。通常来说,高防型强化人也是与他人一起配合作战的。(主要特点是依靠良好操作的为队友吸引住对方的攻击视线,同时其对机甲和武器的好坏要求也很高。)
2、高攻型强化人乘坐高攻击的机甲、手持近战武器,并给自己加上强化攻击、提升伤害等状态。以获得最大的单次伤害,在最少的回合内干掉对方为追求目标。(主要的特点是对技能的掌握和对机甲、武器的极品追求。)
三、新人类:
1、攻击型新人类乘坐高攻击的机甲、手持远战武器,并装备滑行或飞行等高速移动装置或施展加速技能。以不近身的方式进行战斗。(主要的特点是要求具有很好的操作,对滑行与飞行等提高速度的装置需求较高。)
攻击型新人类与远程支援型自然人比较类似,不过攻击型新人类对最高远程伤害的追求更彻底,也更高。
2、防御型新人类乘坐高机动的机甲、手持远战武器,装备各类提升机动力的装置,以对方尽可能打不中自己为追求目标,同时拥有一定的抗打击能力。(主要的特点是对极品机甲与极品装备的需求非常大。)
3、状态型新人类乘坐高机动的机甲、手持远战武器,装备好各类提升精神的装置,以通过各种技能造成对方陷入、混乱,迟缓、恐惧等异常状态的辅助进行战斗。(主要的特点是重视对各类技能的掌握和使用。)