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世界消亡

世界消亡

世界消亡就是指最终的战争爆发,并且进攻方取得胜利

战争的具体表现

    战争首先是由玩家个体间的较量形成,接着发展为小团队(队伍)间的对抗,再次升级成群体(军团或军团同盟)间的大型交锋,最后在大型群体交锋的过程中形成惨烈的城市争夺。并最终依据城市的争夺结果判定战争的胜负情况。

游戏中一共设定有八个可相互争夺的城市

    其中四个位于各自阵营的星球上,即地球上有两个,火星上有两个。这四个城市在游戏开始默认属于本星球阵营。另四个城市处于太空之中(其中一个在月球),这四个城市在游戏开始时默认为两阵营各控制一个。另两个由 NPC 控制。游戏内另设定有两个不可争夺的城市 ,分别是地球阵营的出生地与火星阵营的出生地。玩家将针对这八个城市的控制权展开争夺,以争取最后的胜利。

战争的流程

    个体较量与团队对抗只涉及个人的荣誉及成长,对游戏世界的整体环境不产生大的影响。不再细述。

关于城市争夺

    城市的争夺只能在群体(军团或军团同盟)间进行。

    城市的最后所有权将由在城市争夺战中获胜的群体(军团或军团同盟)取得,同时该群体(军团或军团同盟)所属的阵营方获得对该城市的使用权(即能在该城市里获得补给、休息等帮助),八个可争夺城市的整体所有权将决定该游戏世界内阵营的胜利。阵营的最终胜利将最后决定该游戏世界的终结及该游戏世界的历史记录。

城市争夺战流程

    城市争夺战的开放时间由官方控制,一般情况为每周开放一个城市可以进行争夺。

    如一个城市确定将进行争夺战,欲攻击方需提前进行报名宣战(报名宣战必须是以军团或军团同盟的名义,而且必须是对立阵营),城市本属拥有方自动转为防御方(不需要报名)。在城市争夺战正式开始以后,双方进入战斗(在战斗中,双方阵营的玩家都可随时加入,并依据阵营的不同自动加入攻击方或防御方)。以最后的胜利方决定城市的新归属。

    特例:在游戏初期,有的城市由 NPC 所控制,当该城市确定将进行争夺战,两个玩家阵营的军团或军团同盟都可以报名宣战。在城市争夺战正式开始以后,玩家即需要战胜 NPC 以获得城市的控制权,同时需要防备城市的控制权被对立阵营的玩家所取得。

战争的结束

    每一次城市争夺战结束必须决定出一个胜利方。胜利方拥有该城市的控制权。

    游戏内的八个可争夺城市都会进行城市争夺战。

    如在游戏世界内某一阵营的玩家势力强大到一定程度。则,该阵营将可能取得当前游戏世界(服务器)内八个可争夺城市的使用权。则官方将在其最后一次城市争夺战胜利结束后(即取得最后一个城市的使用权)宣布:“在当前游戏世界(服务器)内,该阵营获得了完全的胜利,该游戏世界(服务器)内的历史将永远停留在该阵营创造的这一最后时刻。当前游戏世界(服务器)关闭。”

    战争结束后,胜利阵营获得荣誉勋章转战到新的游戏世界(服务器)。失败阵营也将前往新的游戏世界(服务器)去完成的复仇心愿等等。

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