1.12户外PvP前瞻
众所周知,一款MMO游戏必须不断地扩展和添加新的内容才能留住玩家的心,WoW当然也不例外。自2004年11月WOW发行以来,我们见证了不少大型地下城、新的地区和季节性的节日活动的到来,更不用说新的物品、配方和最流行的PvP竞技场——战场了。在即将到来的1.12版本中,暴雪将推出跨服战场。有趣的是,玩家将可以在1.12的正式更新到来之前在公共测试服务器中抢先体验到它。
不过今天本文真正的主角却是关于世界PvP的独家新闻。鉴于大家经常抱怨自己在荆棘谷、希尔斯布莱德丘陵和其它一些受害者们几乎不能对攻击者构成威胁的地方惨遭60级玩家的扫荡,新的世界PvP内容将在希利苏斯和东瘟疫之地亮相,随后它将扩展到其它区域。不管怎么说,希利苏斯和东瘟疫之地都是现今游戏中等级最高的区域(逆风小径太“小”,故不予考虑),因此一般情况下,这里只会有55到60级的玩家互相厮杀。
在希利苏斯,会有一种收集尘埃的任务周期性地出现,这些灰尘被称为“水晶尘”。玩家们将要通过激活间歇泉来获得水晶尘,当你上交这些资源时,你会得到一个不错的BUFF,不过在你拾取这些原料的时候,你也将会被标记为PvP状态,这将使你可能在返回与塞纳里奥要塞关联的本方营地时被敌对阵营的成员攻击。如果你成功地上缴了足够数目的水晶尘,在这个区域的所有你方阵营的成员都会获得一个类似的BUFF,包括那些在安其拉废墟中的人。此外,暴雪将不打算增加新的PvP奖励,不过PvP荣誉等仍将保留。
在东瘟疫之地,我们将有一个类似阿拉希盆地游戏样式的的PvP模式,而不是和在希利苏斯一样收集资源。在这个地区将有许多哨塔被改为可被占领的基地。你需要控制并且防御每座哨塔,占领全部四座哨塔的阵营将会获得区域性的利益。除了对在这些地区(以及斯坦索姆)的亡灵生物们所能造成的伤害提高以外,这四座哨塔之间还会开通PvP专用的短程飞行航线。尽管这样的游戏模式过去在战术上更容易被盗贼和其他鬼鬼祟祟的职业利用,然而暴雪有了新的策略:夺取一座哨塔所需的时间将随着在其周围同阵营玩家的数目的多少而变化,人数越多,所需时间也就越少。如果你是一位打昏控制流的突击队员,你会发现你一贯的战术在这里将不会那么有效了。同样的,与希利苏斯不同,这里不会有自动的PvP标记设定。
某些细节,比如这些BUFF会是什么,它们将持续多久之类的问题,现在仍没有明确的答案,原因很简单,因为它们还在设计中。