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7月18日美服更新翻译及解读分析

7月18日美服更新翻译及解读分析

作者: Speed神话

常规
其他玩家的物品获取信息现在被归类为物品获取信息项并且可以设置过滤
解读:一个小小的改进而已,队友捡宝箱的信息刷屏有的时候的确让人不爽,现在可以过滤掉了
玩家在下梯子时将不再卡在一起

解读:或许涡轮的设计员该检讨一下,但很高兴这已经被修正了

怪物
改进了龙的法术施放AI和视线认知范围

解读:屠龙的战术现在已经接近成熟,龙的AI也是一样。所以暂时还不能肯定这个更新代表着什么,如果龙的视线范围扩大10英尺,或许冒险队伍在龙窝门口就要和那些高级土元素、冰霜剥皮者打成一片了,这可不是什么好消息。

道具
斩首武器将如玩家手册中描述的一样作用于怪物---你必须掷出一个20并且确认一次重击才能对你的目标造成斩首效果

解读:这个更新对于斩首武器的拥有者们来说无疑是一个致命打击,一个学习了扩大武器重击范围:挥砍武器专长的战士拿着斩首双手剑有20%的几率达到重击要求,并且很轻松的确认一次重击并砍下目标的脑袋,而现在,无论你学了什么或者重击补正有多高,你最高只能达到5%的斩首几率。

法术
银炎碎片附带的防护邪恶效果将不再带给佩戴者免疫中立或善良施法者所施放的魅惑和强制性附魔法术(如定身术)效果。

解读:或许很多人不清楚这个更新的意思,但在很早前就拥有并一直佩戴着银炎碎片的玩家(特别是肉搏)就知道这个更新对自己影响有多大,队伍的牧师不得不再次带上解除麻痹、解除法术、破除结界这些麻烦而且不好用的法术,并在卓尔先知等怪物时绷紧神经解除队友所中状态的同时祈祷自己不要中招.....

开发进程中的更新

表现
游戏的整体带宽需求继续下降1%到3%,那些问题地城和延迟区域的数据传输速度将改善20%到50%(当你所在区域的数据传输已经满溢时)

解读:比起beta的时候3个钟头一次内存溢出然后死机,现在的DDO的确改进了很多....

常规
我们很高兴得宣布我们添加了一个/showhelmet的命令,使用这个命令可以隐藏你的头盔显示
解读:丑到让人吐的各色头盔终于可以隐藏掉了....这大概是这次更新中最激动人心的一条了
我们改进了战斗/伤害的反馈机制,这不仅修正了部分只有动作没有实际攻击的“假打”,同时给命中的力度也带来更好的回馈效果。

解读:我想大家需要一个XBOX或者PS2的手柄来玩这个游戏,当然,DDO本身是支持这些手柄以及力回馈等效果的。

怪物
寡妇类蜘蛛将再次喷吐机能性蛛网
解读:怪物的蛛网术几乎不能影响玩家队伍的战斗节奏,这个更新也一样
元素理解天赋将正确的作用于正在使用大地之握能力的土元素上

解读:大地之握就是土元素常使用的一个抓人的能力。不过会有游侠选这种垃圾天赋吗?ok,下一个
我们修正了一个奥术骷髅死亡鼓舞的错误,这个效果不再会造成玩家收集品的破损
解读:死亡鼓舞就是奥术骷髅周围环绕的那个绿色球状效果,能够范围治疗不死生物同时对生物造成负能量伤害。这个更新并不能鼓励让玩家拾取那些垃圾收集品。

道具
昆达拉克探索者之靴附带的自由移动效果将免疫云巨人的气候控制能力造成的移动减速效果。它将不再能够防护眼魔石化射线和木乃伊绝望术造成的无法移动效果。我们正在为这双鞋子添加免疫雪雨暴和冰风暴造成的减速效果。

解读:首先鞋子的作用没有亲身体会过,其次从字面上来看这个鞋子是削弱了,你在游戏中要面对很多的眼魔,以及最近热门的无尽纷争之岛(Restless Isle)上的木乃伊。但云巨人只有站在风暴山脊上的一个,而且如果你的队伍按常规流程凑齐了三个符石,你根本不会有机会见识到他用气候控制。至于对雪雨暴和冰风暴减速效果的免疫竟然还没做好,只能向涡轮的设计员竖起鄙视的中指。

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